Nämä kädet pelaavat parhaiten montaa pelaajaa vastaan. Siitä syystä ne ovat korotuskelpoisia vain
myöhäisessä asemassa. Korotuksen täytyy olla
kohtuullinen, koska sen tarkoituksena on kasvattaa
pottia eikä pudottaa pelaajia pois.
Pelkkä A-2 ilman tukikorttia on pelikelpoinen
varhaisessa asemassa, mutta sillä on varottava, jos
tiukka pelaaja korottaa, koska tällä on hyvin
todennäköisesti A-2 hyvän tukikortin kanssa (A-2-3-x
tai A-2-4-x). Tässä tilanteessa matalan
puolittumisen vaara on ilmeinen, ja kädellä saattaa voittaa vain neljänneksen koko potista.
Lisäksi tukikortin ansiosta vastustajan käsi on paremmin suojattu, jos ässä tai kakkonen floppaa ja polttaa toisen kortin omasta kädestä. Tukikortti parantaa huomattavasti voitonmahdollisuuksia. Kahdella
lähtökäden kortilla (A-2-x-x) saa matalan 1:3, kolmella kortilla (A-2-4-x) 2:3 ja neljällä (A-2-4-8) 1:1. Paitsi useammin, kolmen tai neljän matalan kortin
lähtökäsillä voittaa myös enemmän, koska ne uskaltaa pelata aggressiivisemmin, ja potit kasvavat isommiksi.
Samat tukikortit lisäävät myös A-3:n arvoa.
Se ei kuitenkaan kestä korotuksen maksamista, koska
korottajalla on lähes aina A-2 hyvän kikkerin kera, ja A-3 vaatii kakkosen flopilla. Lisäksi, mitä useampi pelaaja maksaa korotuksen, sitä useampi kakkonen on nähtävästi ulkona, ja sen floppaaminen on sitä epätodennäköisempää.
Passiivisissa peleissä A-3 on pelikelpoinen
varhaisessa asemassa, aggressiivisissa pöydissä korotusvaara on suurempi ja käden voi pelata vasta
keski- tai myöhäisessä asemassa. A-3 on huomattavasti
arvokkaampi kuin 2-3, koska A-3 muodostaa paremman matalan, ja ässä voi lisäksi muodostaa korkean käden
kuvakorttien kanssa.
Aloituskortit 2-3 voi pelata varovasti viimeisessä
asemassa, jos niillä on tukena pieni kortti
(2-3-5-x), korkea pari (2-3-K-K), kaksi perättäistä
kuvakorttia (2-3-Q-J) tai värin veto kunnollisen
kikkerin kanssa (2

3

K

-x).
Käsi ei kestä korotuksen maksamista, koska se vaatii
ässän flopilla, ja mitä enemmän keramiikkaa on
heitetty keskelle, sitä suuremmalla
todennäköisyydellä ässät on jo pelissä. Jos ässää ei
tule flopilla, 2-3 on kipattava, koska jollakin on
A-2 tai A-3 75 prosentin todennäköisyydellä eli 3:1.
A-4s ja A-5s eivät riitä pelkästään värin vedon
kanssa, vaan niillä täytyy olla lisäksi kaksi pientä
peräkkäistä korttia (A

4

5

6

)
tai kaksi kuvakorttia
(A

4

Q

J

)
tukenaan. Ne ovat pelikelpoisia myöhäisessä asemassa korottamattomassa potissa.
Neljän kuvakortin aloituskädet eivät kestä korotuksen maksamista, koska niillä ei voi voittaa matalaa. Nämä kädet ovat täysin riippuvaisia flopista ja kannattavat vain, kun korkeintaan yksi matala kortti floppaa, jolloin niillä saattaa kaapata koko potin. Siksi nämä kädet on pelattava mahdollisimman halvalla ennen floppia.
Korkeiden korttien on oltava nimensä mukaisia,
jotta niillä saa saletit. Esimerkiksi A-K-Q-T on
huomattavasti parempi kuin K-J-T-9. Jos Q-J-T
floppaa, antaa A-K-Q-T saletit, K-J-T-9 antaa suoran
mutta ei parasta mahdollista. Lisäksi on huomattava, että K-J-T-9 antaa saletit jos 6-7-8 floppaa, mutta samalla joku saa matalan ja potti puolittuu.
Korkea värin veto tai korkea pari antaa näille käsille lisäarvoa. K-K-Q-J on huomattavasti arvokkaampi kuin K-Q-J-J, koska korkeampi pari antaa korkeammat kolmoset ja korkeamman täyskäden.
Ässäpari kahden kuvakortin kanssa (A-A-Q-J) on
valmis käsi ja pelaa parhaiten heads up. Sillä
kannattaa korottaa ennen floppia myös varhaisessa
asemassa pelaajien pudottamiseksi. Koska kaksi ässää on omassa kädessä, saattaa olla, että kellään ei ole A-2:ta ja korottamalla voittaa potin heti.
Petolliset lähtökädet
Useimmat Omahan pelaajat ovat kokeilleet ensin Hold'emiä ja arvioivat aloituskortteja sen valossa.
Hold'emissa korkea pari on hyvä lähtökäsi, Omaha "hailoussa" ässäparikin on yksinään riittämätön. Sillä on oltava tukenaan värin veto, suhteellisen hyvä matala kortti (4 tai 5) tai kaksi arvokorttia.
Kolme samanarvoista korttia kädessä (Q

Q

Q

J

) on
arvoton aloituskäsi, koska se antaa vain kaksi eri
kombinaatiota (Q-Q ja Q

J

),
pienen värin ja sillä on vaikea saada kolmosia. Sen sijaan Q

Q

J

T

on kelvollinen, koska sillä saa neljä pelikelpoista kahden kortin yhdistelmää (Q-Q,
Q

J

,
Q-T ja J-T).
Myös A-2-2-2 on vahva käsi, koska kellään muulla ei todennäköisesti ole A-2:ta ja matalan puolittumisen vaara on hyvin pieni. Niinikään kakkosen palamisen vaara on huomattavasti pienempi, ja esimerkiksi A-3 vetää todennäköisesti tyhjää.
Kaksi paria, kuten Q

Q

8

8

on kelvoton aloituskäsi, vaikka se antaakin neljä eri kombinaatiota, koska rouvan korkuinen väri on Omahassa vaarallinen, vaikea suoran veto vaatii J-T-9 eikä silti anna saletteja, ja kasiparilla saa pienet kolmoset. Sen sijaan A-A-K-K on paljon parempi käsi, koska sillä vetää saletteihin.
Pikkublindi saa löysissä peleissä hyvän
pottikertoimen, ja sillä voi rauhassa maksaa
puolikkaan. Kippaaminen herättää turhan paljon
huomiota, saa muutkin tiukentamaan pelityyliään, ja
hyvä peli tärveltyy. Sen sijaan jatkopelin suhteen
on oltava paljon tarkempana. Blindeilla saa usein ongelmakäden, josta on vaikea luopua. Tyypillisiä esimerkkejä ovat 2-4-4-5, 3-4-5-x ja 4-5-6-x. Jos kädessä on esimerkiksi
2

4

4

5

ja floppi tuo 6

7

J

on pelaajalla matalan, suoran ja värin veto samalla kertaa, mutta yksikään veto ei ole saletteihin, ja kädestä on pystyttävä luopumaan.
Pelaaminen flopilla
Perussäännön mukaan löysissä peleissä on
jatkettava vain saleteilla, melkein saleteilla,
salettivedoilla tai hyvillä sekä matalan että
korkean käden yhdistelmillä. Käytännössä tämä
merkitsee sitä, että flopilla on useimmiten
kipattava.
Jatkopeli riippuu siitä, kuinka monta matalaa korttia tulee flopilla. Jos floppi sisältää vain korkeita kortteja, matala käsi ei ole mahdollinen. Jos kaksi korkeaa korttia floppaa, matalilla on kahden kortin veto.
Jos kädessä on neljä korkeaa korttia, kaksi tai kolme korkeaa korttia floppaa 1:3. Neljä arvokorttia sisältävä
lähtökäsi on pelikelpoinen tässä tilanteessa, koska sillä saattaa kaapata koko potin, potissa on yli puolet ilmaista matalien panostamaa rahaa, ja floppi osuu aina jollakin tavalla.
Jos sinulla on kädessä neljä arvokorttia ja vain yksi matala kortti floppaa, on sinulla pakosta vähintäänkin hyvä suoran veto ja useimmiten ainakin yksi pari. Vaikka se ei olisikaan paras käsi sillä hetkellä, sillä
on todennäköisesti paras potentiaali, koska neljän arvokortin
lähtökäden saa vain noin neljän prosentin todennäköisyydellä, ja kellään muulla ei luultavasti ole samalla kertaa vastaavaa kättä.
Tässä tilanteessa on äärimmäisen tärkeää panostaa
keskinkertaisellakin korkealla kädellä, jotta
matalat eivät saa ilmaista vetoa. Aggressiivinen
peli kannattaa siitäkin syystä, että panokset
kaksinkertaistuvat turnilla ja silloin voi saada
ilmaisen kortin, jos se on tarpeen. Lisäksi
panostamalla saa käsityksen toisten pelaajien
käsistä. Mikäli joku korottaa ja itsellä on
keskinkertainen käsi, voi kipata ja menettää yhden
panoksen. Sököttämällä ja maksamalla ei olisi saanut tätä informaatiota, olisi pelannut näyttöön asti ja hävinnyt monta kertaa enemmän.
Yleensä on siis panostettava korkealla kädellä,
jos floppi sisältää monta korkeaa korttia, mutta
suoran vedolla voi tietyissä tilanteissa sököttää etenkin
varhaisessa asemassa, jos pelkää korotusta tai
sökötys-korotusta. Oletetaan esimerkkinä kädessä olevan A-K-T-9 ja floppi tuo Q-J-5. Pelkällä suoran vedolla ei ole välttämätöntä tässä tapauksessa panostaa, koska ne kortit, jotka täydentävät suoran ovat (kahdeksikkoa lukuun ottamatta) korkeita kortteja eikä niistä ole vaaraa.
Kaksi matalaa korttia floppaa lähes joka toinen
kerta, ja matalan veto onnistuu useammin kuin joka
toinen kerta. Jos kädessä on kaksi matalaa korttia,
veto onnistuu 3:2. Jos kädessä on kolme tai neljä
matalaa korttia, veto onnistuu 3:1. Vedon
onnistuessa matalat voivat pelata ilmaiseksi
korkeasta kädestä ja korottaa niin paljon, että
korkean käden vedot eivät saa tarpeellista kerrointa
puolitettuun pottiin. Siitä syystä neljän korkean
kortin aloituskäden joutuu yleensä kippaamaan, jos kaksi tai kolme matalaa korttia tulee flopilla.
A-2 antaa salettimatalan, jos kolme pariutumatonta matalaa korttia floppaa, tai sen vedon, jos kaksi matalaa korttia floppaa. Jos kädessä on A-2-3 ja pöydällä 7-8-x, saa 21 kortilla salettimatalan (neljällä nelosella, viitosella ja kuutosella sekä kolmella ässällä, kakkosella ja kolmosella). Veto onnistuu siis noin 1:1 turnilla ja 3:1 riverille asti pelattuna, ja sillä kannattaa panostaa, vaikka se ei olekaan valmis käsi.
Sen sijaan korottaminen ei liene mielekästä edes valmiilla salettimatalalla hyvän tukikortin kanssa, koska se pudottaa potista sellaiset aloituskädet kuten A-3 ja 2-3, jotka kannattaa pitää mukana maksumiehinä. Sen sijaan, jos kädellä on myös jonkin veroinen korkea käsi, kannattaa korottaa muiden keskinkertaisten korkeiden ja korkeiden vetojen pudottamiseksi. Koska flopilla tuli kaksi matalaa korttia, on todennäköistä, että kellään ei ole vahvaa korkeaa kättä, mikäli värin tai suoran aineksia ei näy pöydällä. Tässä tapauksessa siis salettimatalan veto antaa niin hyvän kertoimen, että korottaminen kannattaa, mutta sen maksaminen pelkillä korkean vedoilla ei lyö leiville. Esimerkiksi, jos kädessä on A-2-3-J ja floppi on 5-7-J, saattaa jätkäpari riittää korkean potin voittamiseen tai koko potin kaappaamiseen, jos matalaa ei synny.
A-3 vaatii kakkosen flopilla, muuten se on
kipattava. Toiseksi parhaan käden pelaaminen loppuun
asti on klassinen ansa, joka käy kalliiksi. A-2 on
jollakin noin 1:1, ja lisäksi vaarana on käden
palaminen 1:3 tai matalan potin puolittuminen, jos
jollakin toisella pelaajalla myös on A-3. Ilman kakkosta flopilla A-3:lla kannattaa jatkaa vain, jos sillä on lisukkeena hyvä korkean veto, koska se saattaa kaapata koko potin, jos matalaa ei muodostu.
Lähtökäsi 2-3 vaatii ässän flopilla, muuten se on kipattava, koska jollakin on A-2 tai A-3 kolme kertaa neljästä. Jos lisukkeena on hyvä korkean veto, saattaa 2-3:lla jatkaa kuten A-3:llakin. On kuitenkin huomattava, että 2-3 on varsinainen ansakäsi. Esimerkiksi
2

3

K

K

tekee toiseksi korkeimman värin. Löysissä peleissä useimmat katsovat flopin, jos kädessä on ässä samaa maata olevan kortin kanssa, ja ässäväriin törmää noin 1:2.
Tiukka pelityyli on flopilla avainasemassa.
"Hailouta" pelataan useimmiten pottilimiittinä,
panokset kasvavat nopeasti ja väärän käden
pelaaminen käy kalliiksi. Joskus saattaa
salettienkin kippaaminen olla paikallaan. Ajatellaan
kädessä olevan A-2 ja flopin tuoneen 5-6-7. Jos
edellä panostetaan, korotetaan ja maksajia löytyy,
jollakin on todennäköisesti jo valmis suora korkeana
kätenä. Lisäksi jollakin muullakin saattaa olla
salettimatala ja matala puolittuu, eli
voittopotentiaali on vain neljännes potista. Vaarana
on myös toisen kädessä olevan kortin palaminen.
Etenkin jos joku korotti ennen floppia, hänellä on
todennäköisesti A-2 hyvän tukikortin kanssa ja hänen
kätensä on paremmin suojattu. Luovuttamalla saattaa
tässä tilanteessa menettää pienen voiton, jatkamalla
riskeeraa pahimmassa tapauksessa koko stakin.
Jatkopeli
Omaha Hi/Lo-pokerissa on yleensä vaikea arvioida kumpaa
kättä vastustaja pelaa, ja panostus ei pelin kaksisuuntaisuudesta johtuen anna yhtä paljon viitteitä pelaajan kädestä kuin yksinomaan korkeasta kädestä pelattaessa. Siitä syystä solidi matemaattinen pokeri on löysissä
limiittipeleissä kannattavin strategia. Pottilimiitissä pystyy heittämään enemmän porsliinia pottiin, ja taktisille siirroille löytyy useampia pelimahdollisuuksia.
Löysissä peleissä on uskottava sovinnolla jollakin olevan se käsi minkä ainekset on pöydässä. Jos pöydässä on esim. K-9-8, on jollakin hyvin todennäköisesti Q-J, Q-T tai J-T ja suoran veto. Jos pöydässä on kolme värikorttia, on jollakin hyvin todennäköisesti väri. Jos pöytä on pariutunut, on Omahassa jollakin yleensä valmis täyskäsi tai ainakin sen veto.
Mikäli matalan ainekset on pöydässä ja potti puolitetaan, tarvitsevat suoran ja värin vedot vähintään kuusi pelaajaa mukaan, jotta veto kannattaisi. Mikäli salettimatalalla on marginaalinen korkea käsi lisukkeena, voi käden pelata hyvin aggressiivisesti ja yrittää kaapata koko potti. Vastaavasti jos pöydässä on vain kaksi matalaa korttia, on vahvalla korkealla kädellä panostettava aggressiivisesti, koska sillä saattaa kaapata koko potin, jos matalaa ei muodostu lainkaan.
Bluffaus onnistuu Omaha Hi/Lo-pokerissa parhaiten kahden tai
kolmen korkean kortin flopin jälkeen. Jos kukaan ei
ole panostanut, saattaa viimeisessä asemassa yrittää
paljasta bluffia. Useimmat tietävät panostamisen
tärkeyden tällaisessa tilanteessa. Kaikkien
sököttäessä on todennäköistä, että kellään ei ole mitään. Lisäksi
sökötys-korotukseen törmäämisen vaara on tässä tilanteessa paljon pienempi kuin normaalisti.
Mikäli omassa lähtökädessä on neljä arvokorttia, korkea floppi antaa pelkän vedon ja joku panostaa, saattaa viimeisessä asemassa korottaa
semibluffina. Kuten sanottu, mikrolimiiteissäkin useimmat tietävät panostamisen tärkeyden vastaavassa tilanteessa ja saattavat panostaa varsin olemattomalla kädellä. Korottamalla saattaa voittaa potin heti tai, mikäli vastustaja ei kippaa, sillä saa todennäköisesti ilmaisen kortin seuraavalla kierroksella, mikäli tarve vaatii. Vastapelaaja pelkää uutta korotusta ja
sököttää, ja itsekin voi halutessaan passata.
Mikäli blindilla on esimerkiksi
2-2-2-8, ei kellään todennäköisesti ole A-2:ta.
Kolmen matalan kortin flopilla voi tässä tilanteessa
näytellä kädessä olevan A-2 ja napsauttaa potin
verran keramiikkaa keskelle. Vastaava tilaisuus
ilmaantuu, jos on mukana blindista aloituskorteilla
3-3-3-8 ja ässä tai kakkonen floppaa ja polttaa
salettimatalan vedon. Kellään ei ilmeisesti ole
kombinaatioita A-3, 2-3 tai A-2-3, ja sellaisen
näytteleminen voi luhvata matalan potin, jos
vastapelaajat ovat tarpeeksi tiukkoja ja kykenevät
kippaamaan.
Matalan puolittuminen
Jos kahdella pelaajalla on "yhtä matala" käsi, matala potti puolittuu, eli kumpikin voittaa vain neljänneksen koko potista. Tämä tilanne on suhteellisen yleinen
Omaha Hi/Lo-pokerissa. A-2 antaa salettimatalan, mutta 1:2 jollain muullakin on A-2, ja matala potti puolittuu.
Koska puolittumisen riski on näin iso, saattaa A-2 olla kippaamisen arvoinen käsi korotetussa potissa jo ennen floppia, jos sillä ei ole lisukkeita kuten tukikorttia, korkeaa paria tai värin vetoa. Korottajalla on todennäköisesti A-2 hyvän tukikortin kanssa, ja se on suojattu ässän tai kakkosen palamista vastaan. Löysissäkin peleissä neljännespotista pelaaminen on tappiollinen strategia.
Matalan puolitusriskin vuoksi on väärin korottaa salettimatalalla kolmen pelaajan potissa, jos uskoo jollakin toisellakin olevan salettimatala. Jos esimerkiksi korottaa $10 ja kaksi pelaajaa maksaa, kasvaa potti $30. Koska matala puolitetaan, eli koko potti jaetaan neljään osaan, antaa korotus takaisin vain $7,5.
Neljän pelaajan potissa korotus menee tasoihin ja
kannattaa, jos kädessä on hyvä kikkeri. Ässä tai
kakkonen voi palaa ja polttaa vastustajan käden,
jolloin voittaa koko matalan potin. Niinikään, jos kädellä on korkean veto, on korotus paikallaan, koska sillä saattaa voittaa koko korkean potin ja puolet matalasta eli kolme neljännestä.
Löysissä peleissä joku kippaa hyvin harvoin saletit, vaikka potti olisi miten korotettu. Tiukat pelit ovat erikseen ja korotus kannattaa, mikäli pystyy pudottamaan toisen matalan pelaajan ja voittamaan puolet koko potista.
Korttien palaminen
Aloituskortit A-2 antavat salettimatalan, jos kolme matalaa korttia (esim. 5-6-8) floppaa. Jos seuraava kortti on A tai 2, se polttaa kädessä olevan kortin siinä mielessä, että kortista tulee yhteinen kortti.
Ässän ja kakkosen voi jatkossakin käyttää omasta kädestä, eikä matala tuhoudu, mutta saletit palavat.
Ässän palaessa 2-3 antaa jollekin salettimatalan,
kakkosen palaessa A-3 muodostaa parhaan mahdollisen matalan.
Korttien palaminen on yleistä Omaha
Hi/Lo-pokerissa.
Pelkällä A-2:lla toinen kortti palaa flopilla 1:2.
Jos kädessä on mukana tukikortti (A-2-3), joku
korteista palaa flopilla 1:1. Jälkimmäisessä
tapauksessa salettimatala ei kuitenkaan tuhoudu,
koska tukikortti astuu palaneen kortin tilalle.
Esimerkiksi kakkosen palaessa A-3 muodostaa salettimatalan.
Kuten sanottu, löysissä pikkulimiiteissä tarkka matemaattinen peli on kannattavin strategia. Tiukat pelit ovat kokonaan erikseen. Niissä korotukset ja
vastakorotukset ovat yleisiä, monet kädet pelataan heads up ja taktinen peli on tärkeämpää, vaikkakaan se ei ole yhtä oleellista kuin Hold'emissa.